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Der Spielepodcast

Episode 84 - Verantwortungsvoller Umgang mit Alkohol

Partyspiele

Veröffentlicht am 28.09.2026 / 00:00

Anmerkungen

THAT’S NOT A HAT – Ravensburger

  • Autor: Kasper Lapp
  • 3–8 Personen
  • Ab 8 Jahren
  • ca. 10–15 Minuten
  • Genre: Partyspiel, Bluff, Gedächtnis
  • Geschenke werden verdeckt weitergereicht
  • Aufgabe: Merken, welches Motiv sich auf welcher Karte befindet
  • Problem: Nach wenigen Runden weiß niemand mehr genau, was auf den Karten ist
  • Man darf bluffen und muss entscheiden, ob man den anderen glaubt
  • Sehr einfache Regeln, schnell erklärt
  • Viel Spielspaß entsteht durch Fehler, Bluff und Schadenfreude
  • 2023 auf der Empfehlungsliste zum Spiel des Jahres
  • Kritik: Wenig taktische Tiefe, Wiederspielreiz hängt stark von der Gruppe ab

KRAKEL ORAKEL – TOPP

  • Autoren: 7 Bazis
  • 2–8 Personen
  • Ab 8 Jahren laut Spiel-des-Jahres-Jury
  • ca. 20–40 Minuten
  • Genre: Kooperatives Zeichen- und Ratespiel
  • Jeder bekommt einen geheimen Begriff
  • Der Begriff muss gezeichnet werden
  • Eigene Linien sind verboten
  • Es dürfen ausschließlich die vorhandenen Linien auf der Tafel genutzt werden
  • Anschließend versucht die Gruppe, die Zeichnungen den richtigen Begriffen zuzuordnen
  • Kreativität statt zeichnerisches Können
  • Häufig entstehen absurde und überraschende Zeichnungen
  • 2025 für das Spiel des Jahres nominiert
  • Entwickelt von sieben Freunden, den 7 Bazis
  • Kritik: Die eingeschränkte Kommunikation während der Raterrunde kann etwas ungewohnt sein

MASTER MIXER – Riva Verlag

  • Partyspiel rund um kreative Cocktail-Kreationen
  • Verlag: Riva
  • Erschienen 2026
  • Spieler entwickeln möglichst außergewöhnliche Drinks
  • Zutaten werden miteinander kombiniert
  • Der eigene Cocktail bekommt einen Namen und eine Geschichte
  • Die Kreationen werden anschließend der Gruppe präsentiert
  • Kreativität, Spontaneität und Präsentation stehen im Mittelpunkt
  • Nicht das tatsächliche Trinken, sondern die kreative Idee ist entscheidend
  • Besonders geeignet für größere Gruppen und gesellige Runden
  • Wenig strategische Tiefe, dafür viel Raum für Humor und eigene Ideen